"3lob est un jeu d'action mêlant plateformes et puzzles dans lequel vous incarnez un petit slime pouvant changer de forme !"
Les conditions de travail
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Projet de groupe (6 étudiants Game designer + 3 étudiants Game programming)
En tant que Game designer, nous avons conçu le Game design du jeu ainsi que les 6 niveaux (+ le hub) que contient le jeu. J'ai aussi pris en charge la partie graphique du jeu (modélisation/animation 3D).
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Ce projet a été lancé dans des conditions toutes particulières : à savoir celle du confinement, lors de la crise sanitaire de 2020. Ayant déjà fait expérience du télétravail par le passé, la conception du jeu a pu se dérouler correctement.
Le projet
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A travers 3lob, nous avons cherché à véhiculer un sentiment de versatilité et d'adaptabilité à travers l'utilisation de 3 formes distinctes : la forme gluante, solide et rebondissante.
En ce qui concerne la partie graphique du jeu, j'ai voulu communiquer un certain contraste entre l'environnement et le slime lui-même : une expérience scientifique mignonne dans un laboratoire de savants-fous sinistres.
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Lors de la phase de Level design, nous avons cherché à rendre la résolution des situations semblables à celle de véritables "mini-puzzles". C'est dans cet esprit que nous avons utilisé les briques composants les niveaux (à la fois porté sur l'action et la réflexion).
Les travaux
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En terme de Game design, nous avons réalisé plusieurs documents :
- un One Page Concept Document, permettant de synthétiser et de présenter le jeu
- un Document de boucles de gameplay, permettant de construire les boucles (objectif/défi/récompenses)
- un Document de 3C, permettant de détailler la caméra, les caractéristiques du joueur et les contrôles
- un Document de Rational Level Design, permettant d'analyser, d'équilibrer et d'améliorer les niveaux du jeu
- un Document de Debug, permettant de faire circuler les informations QA aux développeurs
- un Listing de features, permettant de lister et prioriser informations liées aux fonctionnalités
Logiciels