
MES TRAVAUX
Voici la liste de mes travaux classées par périodes scolaire. Pour atteindre une période spécifique, cliquez sur un boutons
ci-dessous. Vous pouvez visualiser des extraits de document en cliquant sur les images des travaux.
ISART
3D - Conception d'un personnage





Solo

1 semaine

Game art
En vue de l'intégration d'un personnage humain dans un jeu de tir en vue de dessus, j'ai créé un personnage de l'étape de concept art à celle de texturing en passant par le rigging et l'animation.
Analyse - Structure BrawlStars





3 personnes

1 semaine

Game design
Nous avons étudié le jeu BrawlStars afin d'en extraire les intentions originales et de comprendre ce qu'on été les piliers de design lors du développement du jeu.
Conception - Starfox Virgo





2 personnes

1 mois

UX design
Dans le cadre d'un exercice d'UX design, nous avons proposé un concept de jeu console à adapter en jeu mobile. Nous avons choisi la licence Starfox et avons cherché à rendre les contrôles les plus intuitifs possibles, le tout en définissant un "flow" de jeu et une boucle de jeu générale.
Analyse - Gameloops Furi





Solo

1 semaine

Game design
J'ai déconstruit les boucles de gameplay du jeu Furi du studio The GameBakers de manière à rationaliser le fonctionnement du jeu. Via les 3 niveaux de boucles de jeu (micro, moyenne et macro), on obtient un ordre d'idée de ce que sont les objectifs, les défis et les récompenses qui s'offrent au joueur au long de l'expérience.
Conception - Pitch Endopolis





Solo

1 semaine

Game design
Afin d'émettre une proposition pour un potentiel jeu, j'ai rédigé un document de pitch pour Endopolis, un jeu d'action en 2.5D. Le but premier du document est de donner un aperçu de l'expérience proposée ainsi que de ses points d'originalité.
Conception - Niveau Sonic





Solo

1 mois

Level design
Dans le cadre d'un exercice de Level design, j'ai conçu un niveau pour le jeu Sonic The Hedgehog. Avec une courbe de difficulté et une courbe de rythme fournie au préalable, j'ai assemblé des briques pour créer des parterns ainsi que des situations. J'ai aussi rédigé un document d'intentions visant à définir l'identité du niveau.
Analyse - RLD Metal Slug





6 personnes

1 mois

Level design
En équipe, nous avons analysé la totalité des niveaux du jeu Metal Slug original. En listant les briques de gameplay, nous avons constitué une base de données classée par difficulté : ces différents indices nous ont permis de tracer des courbes de rythme de difficulté. Grâce aux résultats obtenus nous avons été en mesure de proposer des améliorations liées aux niveaux et au gameplay.
GOBELINS - LICENCE
Conception/Gestion - The Jukebook





5 personnes

8 mois

Gestion de projet
En collaboration avec l'éditeur Nathan, nous avons conçu une nouvelle illustrée "augmentée" à destination des 8-10 ans. The Jukebook racompte l'histoire de 3 adolescents explorant des mondes grâce au jukebox magique de leur grand-père. Le lecteur devra les aider à progresser dans les environnements via des énigmes en réalité augmentée.
Gestion - ISO12647 PLUS



8 personnes

9 mois

Gestion de projet
Dans le cadre d'un passage de relais de la direction d'une imprimerie, j'ai piloté un projet de certification et de préparation à un audit. La démarche s'est étendu de l'aspect organisationnel à celui du contrôle qualité des produits remis aux clients. En relation avec un consultant externe à l'entreprise, j'ai entrepris ces démarches afin de pérénniser l'entreprise en question dans le temps.
GOBELINS - BTS
Conception/Gestion - Regards positifs





6 personnes

6 mois

Gestion de projet
En collaboration avec une classe de CM2, nous avons construit un livre traitant de la notion d'optimisme et de regard positif dans le monde. Nous avons rassemblé leurs poèmes, leurs photos et leurs dessins au travers d'une mise en page efficace. Nous avons ensuite été chargé de la production imprimée des ouvrages et de leur distribution finale.
AUTRES TRAVAUX














