
"Les aliens attaquent Hawaii ! Vous et votre ami robot êtes les seuls à pouvoir défendre l'archipel !"
Les conditions de travail
Projet de groupe (1 Game designer + 1 Game programming/Artist/designer)
Le projet s'est déroulé en télétravail à la suite de la crise sanitaire de 2020 et hors cadre scolaire. Nous avons utiliser la méthode agile et itérative (la toute première version jouable du jeu "MVP" a été terminée en l'espace de quelques jours).
Je voulais expérimenter la création d'un nouveau style de jeu en ayant la contrainte design du 2.5D. Nous nous sommes donné 1 mois et demi pour construire une base de jeu solide ainsi que quelques niveaux permettant d'éprouver cette base.
Etant le seul ayant des facilités dans la création d'assets, je me suis occupé de réaliser des assets 3D et 2D et voulant améliorer mes compétences en programmation, je me suis aussi chargé de la programmation du jeu. Nous avons établi le Game design du jeu à 2 et avons chacun réalisé plusieurs niveaux.
Le projet
Les intentions de base du jeu étaient centrées autour de la coopération de 2 joueurs au sein d'un jeu à destination de joueurs occasionnels. Nous avons donc choisi de simplifier les contrôles et les actions pour permettre aux joueurs de rapidement le prendre en main (le village permet d'ailleurs d'introduire les mécaniques ainsi que leurs contrôles associés de manière simplifiée).
A travers le level design, nous avons cherché à rythmer le jeu en alternant phase de combat et phase de plateforme (faisant office d'espace de respiration/circulation). Nous avons aussi introduit un système d'événement permettant de ponctuer les niveaux et donnant un objectif intermédiaire au joueur sur des phases prédéfinies.

Design 3D global

Design, rigging et animation de l'avatar des joueurs

Maillage low poly de l'interrupteur

Design 3D global
Les travaux
En terme de Game design, nous avons réalisé plusieurs documents :
- un One Page Document, permettant de synthétiser et de présenter le jeu
- un Document de boucles de gameplay, permettant de construire les boucles (objectif/défi/récompenses)
- un Document de 3C, permettant de détailler la caméra, les caractéristiques du joueur et les contrôles
- un Document de Rational Level Design, permettant d'analyser, d'équilibrer et d'améliorer les niveaux du jeu
- un Document de Debug, permettant de faire circuler les informations QA aux développeurs
- un Listing de features, permettant de lister et prioriser informations liées aux fonctionnalités
- un Document de structure, permettant d'établir les différents éléments du jeux
- un Document d'intentions, permettant d'établir les piliers de Game design du jeu
Logiciels

Modelisation/Animation

Intégration

Programmation C#

Level design

Création d'assets

Création de documents

Création de documents

Création de documents

Gestion de projet

Versionning



